1. Ideea jocului
Jocul Cetatii este un duel strategic pentru controlul celor patru Porti ale Cetatii. Fiecare jucator foloseste carti principale si carti de actiune pentru a castiga runde, pentru a cuceri Porti si, la final, pentru a asedia Portile aflate la adversar.
Partida are sase dueluri principale. Primele patru dueluri sunt dedicate cuceririi celor patru Porti. Ultimele doua dueluri declanseaza Asediul Cetatii, adica incercarea de a recuceri o Poarta aflata deja in posesia adversarului.
2. Componente
- 12 carti principale, fiecare cu indice, valoare principala, explozie si valoare de explozie.
- 24 de carti de actiune, impartite cate 12 pentru fiecare jucator.
- 4 Porti ale Cetatii, fiecare cu un simbol: Poarta I - dalta de gravura, Poarta II - moneda, Poarta III - motoras, Poarta IV - harta.
- 2 carti de tabel care arata legatura dintre simboluri si valorile care ofera bonus de +5.
- Cimitirul cartilor principale si cimitirul cartilor de actiune.
3. Pregatirea partidei
Apasa pe Amesteca cartonase. Cartile principale sunt amestecate si asezate in sase perechi vizibile. Aceasta etapa se numeste Impartirea Cetatii.
Jucatorii aleg alternativ cate o carte din fiecare pereche. Cartea aleasa merge la jucatorul care a facut alegerea, iar cealalta carte din pereche merge automat la adversar. La final, fiecare jucator are 6 carti principale.
Cartile de actiune sunt amestecate separat. Fiecare jucator primeste un deck de 12 carti de actiune. Din acest deck, fiecare jucator vede la inceput 4 carti in mana. Cartile din mana nu se inlocuiesc automat dupa folosire.
4. Start joc
Dupa terminarea Impartirii Cetatii, apasa Start joc. Jocul incepe cu prima runda. In fiecare runda, fiecare jucator extrage prima carte principala din deckul sau. Dupa ce runda se incheie, cartile principale folosite merg in cimitirul cartilor principale.
5. Calculul cartilor principale
Fiecare carte principala porneste de la valoarea ei principala. Apoi se verifica explozia.
Explozia unei carti se activeaza numai daca indicele acelei carti este egal cu valoarea principala a cartii adverse. Exploziile celor doi jucatori se verifica independent. Se poate activa nicio explozie, o singura explozie sau ambele explozii.
Daca explozia este pozitiva, valoarea exploziei se adauga la scorul propriei carti. Daca explozia este negativa, valoarea exploziei se scade din scorul cartii adverse.
Dupa aplicarea exploziilor, se compara scorurile principale ale celor doi jucatori. Nu se acorda ambele scoruri, ci doar diferenta. Daca un jucator are 11 si celalalt 8, scorul principal al rundei este 3 pentru jucatorul cu 11 si 0 pentru celalalt.
6. Etapa cartilor de actiune
Dupa calculul cartilor principale, jucatorii pot atasa carti de actiune din mana. Randul de actiune este afisat in partea de sus. Cand este randul unui jucator, acesta poate alege o carte din mana sau poate apasa Omite actiunea.
Daca un jucator omite actiunea, nu pierde nicio carte si runda continua. Daca foloseste o carte, acea carte va merge in cimitirul de actiuni la finalul rundei.
In mod normal, fiecare jucator poate juca o singura carte de actiune pe runda. Unele carti speciale pot modifica acest lucru.
7. Calculul cartilor de actiune
O carte de actiune poate avea valoare principala, indice/cerc si simbol. Valoarea principala a actiunii se adauga la calculul jucatorului care a folosit cartea.
Daca ambii jucatori au carti de actiune in aceeasi treapta de calcul, se compara indicii/cercurile lor. Jucatorul cu indicele mai mare primeste diferenta dintre indici, iar aceasta diferenta se adauga la valoarea actiunii sale.
Exemplu: o carte de actiune are valoare 4 si indice 6, iar adversarul are valoare 7 si indice 2. Diferenta indicilor este 4. Jucatorul cu indice 6 adauga 4 la valoarea actiunii sale, deci actiunea lui devine 8. Celalalt jucator ramane cu valoarea actiunii lui, fara bonus de indice.
8. Bonusul de tabel +5
Dupa calculul actiunilor, se verifica bonusul de tabel. Fiecare simbol are doua valori care pot declansa bonusul de +5:
- Dalta de gravura: valorile 2 si 6.
- Moneda: valorile 3 si 7.
- Motoras: valorile 4 si 8.
- Harta: valorile 5 si 9.
Daca scorul actiunii unui jucator corespunde uneia dintre valorile simbolului de pe cartea lui, acel jucator primeste +5 puncte. Cartile cu simbol ales, precum Tortura si Printul Dreptatii, aleg automat simbolul care corespunde scorului obtinut, daca exista unul.
9. Scorul final al rundei
Scorul total al fiecarui jucator in runda este format din scorul principal dupa explozii, plus scorul actiunilor, plus eventualul bonus de tabel.
La final se compara totalurile celor doi jucatori si se acorda doar diferenta. Daca totalul este 14 la 12, castigatorul rundei primeste 2 puncte, iar adversarul primeste 0. Aceste puncte se adauga la scorul acumulat al jucatorului.
10. Cucerirea Portilor
Primele patru dueluri se joaca pentru Portile Cetatii, in ordine: Poarta I, Poarta II, Poarta III si Poarta IV. Castigatorul duelului cucereste Poarta activa. Poarta cucerita apare la jucatorul care a castigat-o.
Daca duelul este egal, Poarta ramane necastigata pana cand regulile jocului o pot atribui intr-o runda ulterioara sau pana la rezolvarea finala a partidei.
11. Carti de actiune speciale
- Alianta: extrage doua carti de actiune din mana adversarului, fara sa te uiti, si adauga valorile lor la scorul tau.
- Batalie: anuleaza calculul normal al actiunilor si porneste un mini-duel pentru Poarta. Se extrag cate doua carti din deckul nefolosit al fiecarui jucator, iar valorile lor decid castigatorul Portii.
- Comoara: preia valoarea numerica a cartii de actiune jucate de adversar si o adauga la scorul celui care joaca Comoara.
- Minge de Foc: scade 6 puncte din scorul principal al adversarului, fara sa coboare sub 0.
- Troc: preia valoarea unei carti de actiune folosite de adversar si anuleaza calculul actiunii adversarului in acea runda.
- Tortura: transforma cartea principala a adversarului in 3 si poate primi bonus de tabel prin alegerea simbolului potrivit.
- Printul Dreptatii: scade 7 puncte din cartea principala a adversarului si poate primi bonus de tabel prin alegerea simbolului potrivit.
- Poetul Misterului: alege o carte de actiune din cimitir si o adauga in mana jucatorului care a folosit Poetul.
- Coroanele Unirii: permite jucarea a doua carti de actiune in aceeasi runda. Cartile se calculeaza pe rand.
12. Cimitirul
Cartile principale folosite merg in cimitirul cartilor principale. Cartile de actiune folosite merg in cimitirul cartilor de actiune. Cartile luate prin Alianta ajung si ele in cimitir la finalul rundei.
Cimitirul este vizibil pe ecran, ca jucatorii sa poata urmari ce s-a folosit. Poetul Misterului foloseste cimitirul de actiuni: cand este jucat, cartile de actiune din cimitir devin selectabile, iar jucatorul alege una pentru mana sa.
13. Asediul Cetatii
Dupa ce cele patru Porti au fost cucerite sau rezolvate, ultimele doua dueluri intra in faza de Asediu. In aceasta faza nu mai apar Porti noi. Castigatorul duelului devine atacator si poate alege o Poarta controlata de adversar.
Dupa alegerea Portii atacate, aparatorul intoarce primele trei carti din deckul sau de actiune ramas. Aceste carti reprezinta apararea Portii. Nu se activeaza efecte speciale, nu se compara valori si nu se calculeaza explozii. Se verifica doar simbolurile.
Daca printre cele trei carti apare simbolul Portii atacate, Asediul esueaza si Poarta ramane la aparator. Daca nu apare simbolul Portii, Poarta este preluata de atacator. Cele trei carti de aparare merg apoi in cimitirul de actiuni.
14. Finalul jocului
Dupa cele sase dueluri, partida se incheie. Castiga jucatorul care controleaza cele mai multe Porti.
Daca jucatorii au acelasi numar de Porti, castiga jucatorul cu scorul acumulat mai mare. Daca si Portile si scorul acumulat sunt egale, partida este egala.
15. Recomandare de joc
Urmareste jurnalul din dreapta. El explica fiecare extragere, fiecare explozie, fiecare actiune, bonusurile de simbol, punctele finale si Portile castigate. Daca vrei sa vezi o carte mai bine, treci cu mouseul peste ea si va aparea marita in coltul suprafetei de joc.